SX4 WRC公開

公開しました。
今回の組立図は線画にしてみたので、綺麗かつ低容量です。手間はちょいとかかってますが…。理由はいつもの様にMetasequoiaのトゥーンレンダリングかけたら形状のせいなのか綺麗に出なかったので、いつぞや思いついた方法*1を使ってみたからです。ポリゴン数が多いものだとこの方法は手間がかかるのでそうそう使わないです。

*1:全体を欲しいアングルでUVマッピングし、以前作ったUVマッピングの情報を形状化するIllustratorスクリプトで取り込む。全てのポリゴンごとに形状が作られるので、それらを一つにまとめたり陰面処理といった事を全部手動でやらなければならないのが凄く手間がかかる。